Les Boucaniers de Caprica
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Update 17/02/2011

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Update 17/02/2011 Empty Update 17/02/2011

Message par Gilarwen Jeu 17 Fév - 17:18

Je vous le met en VO... pas le temps de traduire hélas.

Battlestar Galactica Online Update – 17 February 2011

This Update focuses on addressing some issues that have come to light since the launch of Open Beta, and introduces new options for Escort and Line ship weapons.

FACTION BALANCE
Main updates:

* In order to encourage a more even balance between the factions, new Cylon characters on servers with unbalanced faction populations will receive a 50% increase in XP earned for the five days following their creation
o This incentive will be offered on a per-server basis, according to the average balance between the factions on each server
o Initially, the incentive will be available on all four existing servers

GAMEPLAY
Main updates:

Respawn Locations

* On being defeated in combat, you will now receive a choice of two respawn locations – the first will be the closest star system with a friendly Flagship, Base or Oupost (where you would automatically have respawned up until now), the second will be the next closest star system with a friendly Flagship, Base or Outpost
o If you do not select a location, log out or reload, the first location will be chosen automatically
o This change should help players to avoid the vicious circle of ‘defeat, undock, defeat’ that could occur when an Outpost was under attack by an enemy fleet

Star Systems

* The Balent, 69 Otaan, Sigma Lyraes and 75 Imsida star systems have been increased in size, revised and updated
(Note that further star systems will be increased in size and revised in future updates)
* The Beta Antini, 103 Heleb, Tau Nehmet, Epsilon Krau, Fenris and 101 Crucis star systems have been revised and updated

Outposts

* Both fleets have significantly upgraded the hulls of their Outpost ships, and equipped them with some additional defensive weaponry
* Fixed a bug that was causing a faction’s Outpost Progress in a star system to reset to 0% if an Outpost jumped out due to Outpost Progress decay, rather than being destroyed
o Now, when a faction’s Outpost Progress in a star system falls below 100% through decay, the Outpost will jump out and the faction’s Outpost Progress will fall to 90% (note it will then continue to fall from decay if there is not enough activity in the star system)

Missions

* It is now possible for experienced players to skip the opening introductory sequence when creating a new character – we strongly recommend that new players complete the sequence, however, as it explains the basics of flying and fighting in the game

INTERFACE
Main updates:

Heads Up Display

* Ammo counters on the weapon control section of the HUD should now be functioning correctly

Assignment Summary

* The Assignment Summary in the upper-right of the main HUD should no longer keep opening if the player chooses to close it by clicking on the ‘Assignments’ button

Shop

* In the ‘Upgrade & Details’ windows in the Shop, the effects of Electronic Warfare and Support Computer Systems are now displayed as percentages rather than multipliers


COMBAT, SHIPS & SYSTEMS
Main updates:

Escort and Line Weapons

* All Escort and Line cannons and missile launchers are now available in two versions – Standard Targeting and Multi-Targeting
o Standard Targeting weapons behave like Strike and Escort weapons have up to now – armed cannons will automatically fire on the currently selected target when it comes within their arc and range, and missiles can be manually launched at the currently selected target when it is within their arc and range
o Standard Targeting versions of Escort and Line weapons have normal weapon icons, specifically mention ‘Standard Targeting’ in both their short and full length descriptions, and have an (S) in their names
o Multi-Targeting weapons behave like Line weapons have up to now – they may be assigned to a specific target and will automatically continue to fire on that target whenever it comes within their arc and range, allowing different Multi-Target weapons to fire on different targets simultaneously
o Multi-Targeting versions of Escort and Line weapons have weapon icons with a yellow ‘crosshair’ on them, specifically mention ‘Multi-Targeting’ in both their short and full length descriptions, and have an (M) in their names
o It is possible to install a mix of Standard and Multi-Targeting weapons on the same ship
* For more details on how to use Multi-Targeting weapons, please see:

http://en.board.bigpoint.com/bgo/sho...d.php?t=296439

GRAPHICS & EFFECTS
Main updates:

Effects

* The Flak firing effect has been optimised to reduce its impact on performance, especially in larger engagements

HUD

* The HUD interface has been optimised to improve performance, especially in larger engagements

Ships

* All three engines on the Syfy Viper should now show the correct effects

SOUND & MUSIC
Main updates:

Effects

* Updated sound effect for Flak fire
[u]
Gilarwen
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Update 17/02/2011 Empty Re: Update 17/02/2011

Message par Babylou Jeu 17 Fév - 19:33

Je dirais même plus, comme notre cher modo l'a indiqué sur le forum Very Happy :

Open-Bêta version 1.1

Bonjour,

Cet update s'est essentiellement focalisé sur la résolution de bugs mais aussi sur l'introduction de nouvelles fonctionnalités.

Ce sujet est tiré du forum anglais (cliquez ici).

EQUILIBRAGE ENTRE LES FACTIONS

Afin d'encourager un meilleur équilibrage entre les deux factions, les nouveaux joueurs cylons dans les serveurs déséquilibrés recevront 50% de PE en plus durant les cinq jours suivant leur création.
Cette offre sera appliquée automatiquement pour chaque serveur, selon le niveau d'équilibrage entre les factions.
Initialement, cela sera mis en application sur tous les serveurs.


GAMEPLAY

- Lieux des opérations de recherche après destruction du vaisseau

Si votre vaisseau est détruit lors d'un combat, vous recevrez désormais le choix du lieu où vous pourrez revenir : soit le secteur de votre faction le plus proche, soit le secteur suivant de votre faction le plus proche.
Si vous ne choisissez pas le lieu de retour, le premier (soit le plus proche) sera automatiquement choisi.
Ce changement devrait permettre aux joueurs d'éviter le cercle vicieux "défaite, désarrimage, défaite, désarrimage..." qui pouvait parfois arriver lorsqu'un Poste avancé était attaqué par une flotte ennemie.

- Secteurs

Les secteurs suivants ont été revus, améliorés et agrandis : Balent, 69 Otaan, Sigma Lyraes et 75 Imsida (notez que d'autres secteurs seront aussi améliorés de la même façon dans les futurs updates).
Les secteurs suivants ont simplement été revus et améliorés : Beta Antini, 103 Heles, Tau Nehmet, Epsilon Krau, Fenris et 101 Crucis.

- Postes Avancés

Les points de coque des postes avancées des deux flottes ont été significativement améliorés et leurs équipements défensifs aussi.
Le bug qui causait les 0% de progrès d'avant-poste lorsqu'un avant-poste faisait un saut PRL ailleurs a aussi été résolu.
Désormais, quand le progrès d'avant-poste d'une faction tombera en-dessous de 100%, l'avant poste fera un saut PRL et le progrès tombera à 90% (notez qu'il continuera de descendre s'il n'y a pas assez d'activité dans le secteur)

- Missions

Il est désormais possible pour les joueurs expérimentés de passer le didacticiel de début lors de la création d'un nouveau personnage. Nous recommandons néanmoins aux nouveaux joueurs de ne pas passer ce didacticiel puisqu'il explique les fonctions de base du jeu.


INTERFACE

- Fenêtre générale

Les compteurs de munitions devraient désormais fonctionner et s'afficher correctement.

- Sommaire des missions

Le sommaire des missions affiché dans la fenêtre bleutée en haut à droite de l'écran de jeu ne devrait plus être visible lorsque le joueur choisit de le fermer en cliquant sur le bouton "Mission".

- Magasin

Dans la fenêtre des améliorations et détails, les effets des systèmes électroniques sont désormais affichés en tant que pourcentages plutôt qu'en tant que multiplicateurs.


VAISSEAUX

- Armes moyennes et lourdes

Tous les lanceurs des vaisseaux moyens et lourds sont désormais fonctionnels dans les deux possibilités : ciblage standard ou ciblage multiple.
Le ciblage standard se comporte comme l'ont fait les armes des vaisseaux légers et moyens jusqu'à présent : les canons armés tirent automatiquement sur la cible sélectionnée lorsqu'elle entre dans le champ de tir et les missiles peuvent être manuellement lancés sur la cible sélectionnée lorsqu'elle est dans le champ de tir.
Les armes à ciblage standard sont représentées par une icône normale et possèdent la mention "Standard Targeting" dans leur courte et leur complète description ; elles ont en outre un (S) dans leur nom.
Les armes à ciblage multiple se comportent comme l'ont fait les armes des vaisseaux lourds jusqu'à présent : elles peuvent être assignées à une cible spécifique et tireront automatiquement sur cette cible dès qu'elle entrera dans le champ de tir ; il est possible de sélectionner une ou plusieurs cibles et d'attribuer à chaque cible une arme simultanément.
Les armes à ciblage multiple sont représentées par une icône doublée d'une forme de croix jaune et possèdent la mention "Multi-Targeting" dans leur courte et leur complète description ; elles ont en outre un (M) dans leur nom.
Il est possible d'installer des armes à ciblage standard et d'autres armes à ciblage multiple sur un même vaisseau.
Pour plus de détails sur l'utilisation du ciblage multiple, veuillez consulter ce sujet (en anglais) : http://en.board.bigpoint.com/bgo/sho...d.php?t=296439


GRAPHISMES ET EFFETS

- Effets

L'effet du canon anti-aérien a été optimisé afin de réduire son impact sur les performances, notamment dans les forts moments de combats (et donc potentiellement de lags).

- Interface

L'interface graphique générale a été optimisée pour améliorer les performances, notamment dans les forts moments de lag.

- Vaisseaux

Les trois emplacements de moteurs sur le Viper Syfy devraient désormais montrer les effets adéquats.


SONS ET MUSIQUE

- Sons

Les sons du canon anti-aérien ont été améliorés.
Babylou
Babylou

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